Pagesa e kredisë

Sasia e arit që Perandoria и paguan bankëс automatikisht çdo orë.

Paketa Premium

Audienca Premium ofron shumë privilegje që nuk janë në dispozicion për lojtarët jo-premium, përkatësisht:

- 10% bonus mbi rritjen e popullsisë;
- 10% bonus mbi prodhimin;
- 10% bonus mbi sulmin e ushtrisë;
- Bonus ditor prej 10 pikësh Lumturie në të gjitha provincat dhe
Kolonitë;
- 10% Bonus më pikë jete mbi ushtrinë;
- Dyfishon kapacitetin e stacionit të ngarkesës;
- Një bonus 10% mbi kufirin e popullsisë Nomadëve dhe 10% mbi efektin e
fermave (VETËM për nomadët);
- 20% trajnim më i shpejt i njësive dhe 10% kapacitet më të madh të kazermave (VETËM për Imperianët).

Për më shumë informacion mbi përdoruesit premium, klikoni [[Ekonomia # str_economy_desc_1_title] këtu] ose shkoni në menynë Premium në lojë.

Paladin

- Kalorësi imperiale e klasit elitar.
- Karakteristika të veçanta: Bonus ngarkese x2 dhe bonus sulmi x1.2 në sulm.
- Kërkesat: Sulmi me shpata [16] Kuaj lufte [9], Parzmore [16]
Trajnim ushtarak [5], Centralizimi [10].

Për më shumë informacion mbi paladinët, kliko [[njësitë]këtu] ose shih përshkrimin në lojë në Kazermat e kalorësisë.

Pema e teknologjive

Një mjet ndihmës që tregon të gjitha kërkesat e nevojshme për të gjitha nivelet e Ndërtesave, kërkimeve dhe njësive ushtarake. Është e vendosur në menunë e mëposhtme në
hartën e fshatit.

Penalitet sulmi

Rënie në parametrin e sulmit pr shkak sulmi jasht rrezes - 3% për çdo
0,1 koeficient diference jashtë rrezes nga rezultati neto x2 i lejuar, i vlefshëm vetëm kur ai që nis sulmin është llogaria më e madhe.

Perandori e Braktisur

Një Perandori që i përket një lojtari pasiv i cili nuk ka hyrë në llogari për një periudhë prej 168 orësh. Perandoritë e braktisura janë dy lloje: perandori të braktisura që ende prodhojnë, të evidentuara me një kosh të artë, dhe perandori të braktisura në perëndim, të evidentuara theksoi me një kosh bosh. Të gjitha perandoritë ende në prodhim zhduken pas 168 orësh nga fillimi i pasivitetit të tyre. Perandoritë e braktisura në perëndim nuk prodhojëburime.
Koha e udhëtimit të një perandorie të braktisur nuk mund të jetë më pak se 10 minuta.
Nuk ka asnjë kufizim për rrezen e pikëve neto për sulmet kundër perandorive të braktisura. Megjithatë, nuk fitohen as pikë ushtarake, as pikë nderi në këtë rast.
Shndërrimi në një perandori të braktisur nuk e bën të panevojshëm kthimin e mëvonshëm. Çdo Perandor që kthehet për të menaxhuar Perandorinë e tij pas një mungese prej së paku 168 orë do të përfitojnë dhuratat e mëposhtme si shenjë mirëpritjeje për të rimëkëmbur lehtësisht atë që kishin lënë:
- të gjitha kalatë riparohen automatikisht;
- vlerat e lumturisë janë të vendosura në maksimum;
- Perandoria përfiton nga Mbrojtja e Mirëseardhjes, që nënkupton se as nuk mund të sulmohet as nuk mund të dërgojë sulme drejt lojtarëve të tjerë për 48 orë;
- Ke mundësinë unike për të marrë Prodhimin 48 orësh të Perandorisë tënde falas.

Perandoria

1. Të gjitha zotërimet e një sovrani, njësitë administrative Imperiale dhe
harta globale.

2. Emërtimi i shkurtuar i Perandorisë kryesore - njësitë administrative të hartës perandorake që një lojtar kontrollon.

Përdorues i injoruar

Një përdorues i cili nuk mund të dërgojë mesazhe në qoftë se ke vendosur ta injorosh atë. Perdoruesit janë të dukshëm në menunë Konfigurimet >> Lista e bllokimeve.

Përforcime

Mundësia jepet vetëm për anëtarët e aleancave me koloni. Përfshin dërgimin e
trupave për disa kolonialeancë.

Për të dërguar përforcime të armatosura, shko në menunë e Aleancës >> skeda Kolonitë, zgjidh një aleancë nga menuja dhe kliko në "Dërgo ushtri me përforcime" drejt kolonisë së përzgjedhur.

Për më shumë informacion në lidhje Ushtritë e përforcimet, kliko
këtu.

Periudha e heshtjes

Periudha mes dy sulmeve për të plaçkitur një provincë të pavarur. Kjo kohë është e nevojshme për shkak se burimetprovincën e pavarur mund të
prodhohen përsëri. Sa më e madhe të jetë sasia e burimeve, aq më e gjatë do jetë periudha e heshtjes. Sa më i lartë të jetë numri i popullsisë, aq më e shkurtër është periudha e heshtjes. Për të gjitha llojet e provincave, periudha e heshtjes zvogëlohet pas çdo sulmi, ashtu siç zvogëlohen edhe resurset dhe plaçkitjet.

Periudhë Paqësore

Periudhë jo-lufte ose jo- sulmi.

Pikë Goditëse

Parametrat e njësive, e cila nënkupton - jetë, qëndrueshmëri, rezistencë , për të sulmuar armiqtë.Pikët goditëse të një lloji të caktuar të njësive rrisin përputhjen me klasën -
e lehtë, e rëndë,elite, dhe janë rritur nga nivelet e
Parzmoreve dhe Premium.njësitë me vlerën më të lartë të pikëve goditëse panvarësisht nga klasa,janë të gjithë makina rrethimi.

Pikë tubimi

E vendosur në hartën globale, ky vend mbledh ushtritë aleate të së njëjtës rracë dhe shërben si një pikë nisjeje në rastin e misioneve ushtarake për të pushtuar
kështjella ose aleanca armike ose për të sulmuar një tjetër pikë tubimi.

Pikë Ushtarake

Masin arritjet në fushën ushtarake dhe aftësinë e udhëheqjes së lojtarit. pikët ushtarakë janë fituar pikërisht në betejat me lojtarët e tjerë aktivë. Vlera e një ushtrie të vrarë ekuivalente në ar 5000 është e barabartë me një pikë ushtarake. Edhe nivele të ndryshme të Kalasë të shkatërruara japin një sasi të caktuar të pikëve ushtarake, ashtu si edhe popullsia e plaçkitur, por vetëm në një luftë dhe llogaritet vetëm si një rezultat i luftës.

Për më shumë informacion mbi pikët Ushtarake kliko këtu.

Pikët

Masin zhvillimin e një lojtari në disa aspekte të lojës. Ka dy lloje të pikëve në Epokën e Pushtimeve: pikë neto ,të cilat masin përparimin ekonomik, dhe
pikë ushtarake, të cilat përcaktojnë shtrirjen e pushtimeve ushtarake.

Pikët Neto

Ato përfaqësojnë forcën aktuale të një lojtari dhe janë llogaritur në bazë të sasisë dhe llojit të burimeve.
1 pikë neto = 1000 ar / 2000 dru / 400 hekur / 1000 gur.
Pikët neto të rekrutimit të ushtrisë janë llogaritur duke përdorur të njëjtën formulë, por të shumëzuar x2.

Plaçkitje

Trupat sulmojnë popullsinë civile armike. Nëse ka një ushtri në fushë që i mbron ato,ajo duhet të shkatërrohet në mënyrë që të kryejë grabitjen, nëpërmjet kryerjes së një beteje në fushë .
Fitohet ar për çdo fshatar të vrarë. Dënohet me uljen e Nderit.
Nomadët plaçkisin më shumë popullsi dhe humbasin më pak Nder se Imperianët.

Për më shumë informacion në lidhje me Plaçkitjet kliko këtu dhe këtu.

Plaçkitje

Tërheqja e disa burimeve në dispozicion në provincë/koloni pas Rrethimit të Kalasë (shkatërrimi i kalasë dhe duke fituar beteja kundër garnizonit). Lojtarët mund të plaçkisin provincat e pavarura të tyre (deri në 10 herë), nga provincat e aneksuara të lojtarëve të tjerë dhe kolonitë dhe perandoritë e braktisura. Plaçkitja nënkupton përvetësimin e të gjitha burimevekapaciteti i transportit i ushtisë sulmuese, dhe kasaforta e Kalasë së mbrojtësit nuk mund të mbrojë.

Popullsia

Forca punëtore dhe ushtarake në Epokën e Pushtimeve. Nomadët kanë një
rritje popullsie të shpejtë, por një numër të kufizuar të përgjithshëm.
Imperianët nuk kanë kufizime në numër, por rritja popullsisë kërkon më shumë investime në kohë dhe burime tek to.

Për më shumë informacion mbi popullsinë, klikoni here.

Popullsia Civile

Punëtorët dhe popullsia joaktive.Gjithë popullsia përveç njësive ushtarake.

Popullsia e papunë

Popullsi e pa punësuarminierat, kështu që nuk prodhon dhe as paguan taksa.

Prodhimi

1. Akumulimi i drurit, hekurit dhe gurit prodhuar nga përdorimi i banorëvegurore. Së më e populluar të jetë një provincë, aq më e madhe do jetë edhe vlera e prodhimit. Një prodhim bazë për 100 banorë: 10 dru / 2 hekur / 5 [[204gur], dhe mund të rritet me anë të [218]Premiumit], bonuse të lidhura me terrenin, nivelet e Kalasë, burokracia dhe prodhimi i kërkimeve të aleancës.

2. Një kërkim aleance nivelet e të cilës i shtojnë 2% prodhimit të të gjithë anëtarëve të aleancës.

Profili

Profili përmban shumë karakteristika që lojtari mund të ndryshojë, në mënyrë që të sigurojë informacion në lidhje me veten e tyre për të tjerët, duke përshkruar përpjekjet tyre ushtarake në lojë, garë, aleancat, aleatët, pozicioni në klasifikim, etj. Profili është i arritshëm nëpërmjet menusë "Profilet" në lojë.

Provincë

Njësia maksimale administrative në Epokën e Pushtimeve. Eshtë emërtimi tregon të gjitha territoret që janë pjesë e Hartës Perandorake, që një lojtar mund të pushtojë, dhe nga e cila mund të ketë përfitime të ndryshme.

Provincë e Aneksuar

Një provincë, pjesë e hartës së Perandorisë, në të cilën lojtari kontrollon
ndërtesat, të prodhimit, nga tatimet, rekrutimi, sulmet, prania e ushtrisë, etj. Çdo provincë e aneksuar mund të shndërrohet në kryeqytet në çdo kohë, përveçse në rastin kur ka një sulm ndaj Perandorisë. Për të aneksuar, kërkohet një nivel centralizimi bosh. Pas aneksimit, niveli i Kalasë zvogëlohet me 1, ndërsa të gjitha ndërtesat e tjera aneskohen siç janë, trupat e pranishëm në [54]plaçkitje] zhduken së bashku me burimet në dispozicion.

Për më shumë informacion mbi provincat e aneksuara, klikonikëtu dhe këtu.

Provincë e pavarur

Çdo provincë e hartës Perandorake e cila ende nuk është aneksuar ose
transformuar në një vasal. Bëhet fjalë për një provincë në të cilën sunduesi nuk ka asnjë kontroll, asnjë të drejtë, përveç të drejtës së plaçkitjes më shumë se 10 herë. Provincat janë të ndara në 3 qarqe. Secili ka modifikues të veçantë që ndikojnë mbi
Fermat, efikasitetin, prodhimin, popullsinë fillestare, ndërtesat fillestare dhe lumturinë.

Për më shumë informacion mbi provincat e pavarura, kliko këtu dhe këtu.

Provincë e rrethuar

Një provincë e brendshme e shënuar nga një vijë kufitare e kuqe në hartën Perandorake, e cila kufizohet vetëm me provincat e aneksuara. Sulmimi i saj shkakton humbjen e 20 pikëve
Moral sulmuesit. Një provincë nuk mund të sulmohet dy herë.

Punëtorët

Popullsia përdoretshpella për të prodhuar dru, hekur ose gur e cila gjithashtu tatohetar.

Pushto

Për të marrë kontrollin total, me të gjitha të drejtat që nënkupton një territor i caktuar, pas kryerjes së një fitore ofensive, një Rrethim i Kalasë ose një beteje. Në epokën e Pushtimeve mund të mposhten provincat e pavarura dhe kështjellat e aleancës.

^