الموارد

السكان

وظائف:
تمثل القوى العاملة للإمبراطورية والتي يمكن أن تعمل في إنتاج الخشب والحديد والحجر كما أنها تدفع الضريبة الممثلة في الذهب.
يحدد اللاعب مستوى الضريبة المفروضة على السكان
السكان المطلوبة أيضا لتجنيد الجيش

مؤشرات:توجد في أعلى الجانب الأيمن لصفحة الخريطة الامبراطورية
عدد السكان الحالي.
تحتهم - عمال؛ عاطلون عن العمل؛ الحد الأقصى للسكان؛ سعة المزارع.

من الممكن توظيف العمال أو تسريحهم من قائمة العمال الموجودة إلى الجانب الأيمن من صفحة الخريطة العالمية وبالتالي يمكنك إدارة إنتاج الموارد وتحديد عدد العمال اللذين يدفعون الضريبة.

نمو السكان وحدوده:
أساس النمو السكاني : 2 زيادة عدد السكان الحالي 1000+50. على سبيل المثال: إذا كان عدد السكان 1000 سيكون النمو 52 في الساعة. عند 000 10 لنمو سيكون 70 في الساعة.
حد السكان عند البدو ثابت - 000 220 في المقاطعة رقم 1 و في جميع المستعمرات و 000 200 في المقاطعات من الدائرة الأولى, و000 240 في المقاطعات من الدائرة الثانية, و 000 280 في المقاطعات من الدائرة الثالثة, وحد المقاطعة الأساسي في العاصمة 000 100 + وبهذا السبب لا يحتاج البدو إلى المنازل. من الممكن خفض حد السكان في الدائرة الثانية والثالثة إلى 000 220 حسب رغبة اللاعب.
المدفوع بالمجوهرات لتفعيل الامتياز حد سكان البدو يزداد ب 10%.
بناء المزرعة يقلل من الخسائر بالسكان بسبب النقص في المواد الغذائية بنسبة 5% لكل مستوى من سابقتها ، بالنظر إلى الشعب بأساس 5400 ، قدرة إستيعاب المزرعة في العاصمة لها محفز 000 100 +. بتغيير العاصمة ، ينتقل هذا المحفز إلى العاصمة الجديدة.
*يزيد بحث الطب نمو السكان ب5% لكل مستوى.
تفعيل الامتياز - المدفوع بمجوهرات - يزيد النمو أيضا ب10%.
المدفوع بالمجوهرات لتفعيل الامتياز, يقلل من الخسارة في سكان البدو بسبب غياب المزارع, لنه يزيد تأثير مزارع البدو ب 10%.
*طلب الأبحاث عند البدو 15% أطول ولكن بناء المباني ب 15% أسرع.

السعادة:
هي المؤشر الذي يحدد رضا السكان من سياسة الحاكم.
هناك كثير من العوامل التي تؤثر على السعادة بصورة إيجابية أو سلبية.
الحفاظ على مستوى عالٍ للسعادة له أهمية كبيرة في إدارة الإمبراورية حيث عند انخفاض السعادة تحت 50% أو أكثر تزيد الفرصة للشغب الذي يؤدي إلى تقليل الضريبة المفروضة ب 2% حتى إعادة ارتفاع مستوى السعادة.
عند انخفاض السعادة تحت 20% أو أكثر تزيد الفرصة للتمرد الذي يؤدي الى توقف الإنتاج ب2%
الخشب
يلزم لكل المباني ولبعض الأبحاث.
يلزم لتدريب الوحدات العسكرية.
ينتجه العمال في المنجرة.
الحديد
يلزم لبعض المباني والأبحاث ولجميع الوحدات العسكرية.
ينتجه العمال في منجم الحديد.
الحجر
المورد الرئيسي لبناء القلعة.
يلزم لبعض المباني الأخرى ولأبحاث.
ينتجه العمال في المحجر.
الإنتاج

الإنتاج الأساسي لكل 100 ساكن: 10 خشب / 2 حديد / 5 حجر.
لعاصمة الإمبرطورية مكافأة ثابتة قدرها 10% إلى إنتاج جميع الموارد الأساسي.
الإمبراطوريون لديهم 20% مكافأة إلى إنتاج الحجر في جميع مقاطعاتهم.
يزيد الإنتاج عبر:

  • تفعيل الامتياز المدفوع بمجوهرات الذي يضيف 10% مكافأة إلى الإنتاج.
  • رفع مستوى القلعة - يزيد كل مستوى القلعة التالي الإنتاج ب10%.
  • رفع مستوى بحث الإنتاج للتحالف (إذا كان اللاعب عضوا في تحالف) حيث يضيف كل مستوى تالي 2% مكافأة إلى إنتاج جميع الأعضاء.
الذهب
  • الذهب هو عملة اللعبة.
  • يتم جمع الذهب كضريبة على *العمال في العاصمة والمقاطعات المضمومة والمقاطعات الإقطاعية والمستعمرات (إن وجدت) وفقاً لتقدير اللاعب نفسه. يوجد ستة مستويات الضريبة.
  • *لا يدفع السكان العاطلون عن العمل أي ضرائب.
  • يتم تجميع الذهب واستخدامه من الخزانة التي تقع في العاصمة، أي تذهب الضرائب المحصلة مباشرةً إلى الخزانة كما يسحب الذهب اللازم للأبحاث والمباني أو تموين الجيش تلقائياً دون الحاجة إلى نقل.
  • إذا تم إرسال هجوم من مقاطعة غير العاصمة فإن الذهب المنهوب يذهب إلى العاصمة أما باقي الموارد تذهب إلى المقاطعة التي أرسلت منها الهجوم باستثناء إرسال الهجوم من مستعمرة فإن الذهب يتجمع هناك ويجب أن ينقل إلى العاصمة باستخدام عربات النقل.
  • إذا وصل ميزان الخزانة إلى قيمة سلبية ( بسبب تموين الجيش ) فلا يستطيع اللاعب أن يطلب مباني جديدة أو أبحاثاً أو تدريب جيش حتى تغيير القيمة السلبية.
مجوهرات
تستخدم في:
  • شراء حزمة الامتياز - يعطي مكافآت كثيرة غير متوفرة لللاعبين الذين لا يتمتعون بالامتياز وهي:
    • %10 مكافأة إلى الإنتاج
    • 10% مكافأة إلى نمو السكان
    • 10% مكافأة إضافة إلى هجوم الجيش
    • مكافأة يومية قدرها 10 نقاط إلى السعادة في كل المقاطعات والمستعمرات
    • 10% مكافأة إضافة إلى نقاط الجيش الحيوية
    • يضاعف الحد الأقصى لسعة محطات النقل
    • مكافأة قدرها 10% إلى الحد الأقصى للسكان و10% إلى تأثير المزارع (للبدو فقط)
    • (فقط للإمبرطوريين) يعطي 20% تدريب أسرع للوحدات و 20% سعة للثكنات أكبر
  • شراءاضافات خاصة يومية:
    • البناء الفوري - استغلال المبنى في وقت سابق. الخيار متاح فقط للمباني بأقل من 96 ساعة متبقية للبناء. تأخذ ساعة لبناء 170 مجوهرة.
    • البدء بإستخدام البحث مبكرا. الخيار مدفوع بالمجوهرات وفعّال فقط للأبحاث بأقل من 24 ساعة متبقية. كل ساعة أبخاث بثلاث مجوهرات.

      * هذا هو الحد المعتمد وكلما كان التطور أعلى, النقاط الصافية والمجوهرات المصروفة للبحث الفوري أعلى أصبح الحد أعلى.
    • التدريب الفوري - التدريب الفوري - انتهاء تدريب الوحدات المبكر. الخيار غير متاح عندما الإمبراطورية تحت هجوم العدو.من الممكن التدريب الفوري للمجموعة الأولى في الطابور في مقاطعة واحدة وثكنة واحدة مقابل مجوهرات. يكلف تدريب المجموعة التي تحتاج إلى أقل من 6 ساعات لإكمال التدريب 170 مجوهرة. يؤدي تدريب المجوعة الواحدة الفوري إلى إعادة احتساب الأوقات المتبقية للأبحاث الأخرى في الطابور.
      المثال: تستأخر مجموعة حملة السيوف لمدة 6 ساعات ومجموعة ثانية لمدة 6 ساعات. يصبح الوقت لتدريب المجموعة الثانية 12 ساعات بسبب التراكم في الطابور. إذا دربت المجموعة الأولى فورا فسيكون الوقت لتدريب المجموعة الثانية 6 ساعات.
    • الهجوم الفوري - القيام بهجوم فوري بين لاعب ومقاطعاته الحرة. الخيار متاح مقابل 170 مجوهرة لكل هجوم ويفترض أن الجيش يصل إلى هدفه ويقاتل ويعود فوراً. خيار الهجوم الفوري غير متاح عندما تكون الإمبرطورية تحت هجوم العدو.
    • النقل الاستعماري الفوري - خيار متاح لنقل الموارد من وإلى وبين المستعمرات بشكل فوري بشرط أن إمبراطوريتك ليست تحت هجوم. يجب عليك أن تدفع 170 مجوهرة لكل ساعة للنقل الاستعماري الفوري.
    • إستعمار فوري - خيار سفر فوري للمستعمرين الى المنطقة المفضلة اتصبح مستعمرة لقاء 3 مجوهرات في الساعة على أن لا تكون الإمبرطورية تحت هجوم معاد.
    • التاجر الإمبرطوري - خيار في السوق والذي يسمح للاعب ببيع الموارد بقيمتها بالذهب فورا لقاء عمولة من 5 مجوهرات, الخيار غير متاح عندما تكون الإمبرطورية تحت الهجوم.
    • فتح أكثر من هدية في اليوم من بيت لبعبادة. الهدية الثانية ب 4 مجوهرات, إذا فتحت هدية مجانية على الأقل 3 مرات و الهدية الثالثة ب 15 مجوهرة, إذا أخذت هدية ب 4 مجوهرات على الأقل 3 مرات و الهدية الثالثة ب 15 مجوهرة, إذا فتحت 3 مرات هدية ب 5 مجوهرات و المرة الرابعة ستكون ب 25 مجوهرة إذا أخذت هدايا ب 15 مجوهرات على الأقل ب 3 مرات.الهدية الخامسة ب 49 مجوهرة اذا فتحت هدية ل 15 مجوهرة 3 مرات على الأقل. الهدية السادسة ب 99 مجوهرةاذا فتحت هدية ل 15 مجوهرة 3 مرات على الأقل
    • الدخل 10 ساعات - الحصول على كمية من كل المورد في كل 24 ساعة و تعادل هذه الكمية إنتاج هذا المورد لساعة х10.
    • تفعيل نظام العطلة
    • تنظيم المهرجانات الكبيرة في الساحة المركزية التي تؤثر على السعادة في المقاطعات. يجوز تنظيم مهرجان كبير واحد لليوم فقط. تزيد مستويات الساحة المركزية تأثير المهرجانات - يعطي كل مستوى +2 نقطتين السعادة إليها.
    • استسلام - يتيح لك فرصة حماية إمبراطوريتك لبعض الوقت من غارات لاعب معين. يمكنكم الإستسلام إلى 10 مرات على مدى 168 ساعة. الاستسلام الأولى مجانٍ، ويكلفك كل استسلام تالٍ 1700 مجوهرة أكثر من الاستسلام السابق.
    • التبرع بالمجوهرات - خيار في التحالف التي تسمح للحلفاء بالمساعدة بالتبرع بالمجوهرات في خزينة التحالف بمجوهرات مشتراة فقط, كمية التبرع في الخزينة غير محدود.
  • المجوهرات المكتسبة - مجوهرات حصلت عليها بطريقة غير الشراء المذكورة في قائمة \"شراء المجوهرات\" من قائمة الامتياز: سوف تحصل على 170 مجوهرة مكتسبة يومياً عند دخول الحساب ابتداء 72 ساعات بعد تسجيل حسابك في العالم المعين وبعد تأكيد بريدك الإلكتروني. وهناك الأنواع الأخرى من المجوهرات المكتسبة وهي المجوهرات التي تحصل عليها من المستشار أو من الإنجاز والمجوهرات الهدايا من لاعبين آخرين خلال دورة الهدايا والمجوهرات المحسوبة من خزانة التحالف.
  • تحويل المجوهرات - تحويل المجوهرات المشتراة من عالم الى آخر جزء من الحساب العالمي الذي تدخلون إليه بنفس الإسم وكلمة المرور.

السعادة

  • تدل على رضا السكان من حكم الإمبراطور.
  • السعادة الأساسية والحد الأقصى للسعادة 100* نقطة في جميع ممتلكات الإمبراطورية باستثناء العاصمة التي لها مكافأة 20% إضافة إلى السعادة.**

    * من الممكن تجاوز هذا الحد الأقصى ب 10 نقاط عند السيطرة على مورد خاص والذي يعطي هذا النوع المكافأة. حد السعادة الأقصى يتغير حسب بعد موقع المقاطعة من المقاطعة رقم 1 (لمزيد من المعلومات عن دوائر المقاطعات ومعالمها في الاقتصاد >> توسيع الإمبراطورية >> غزو)

    ** في حالة تغيير العاصمة فسيتم تحويل المكافأة 20 نقطة إضافية إلى العاصمة الجديدة تلقائياً.
  • السعادة تحسب وتحدث في الحال. المعدلات اليومية التي ثؤثر على السعادة سلباً أو إيجاباً ( الموضحة أدناه ) يتم تقسيمها بالتساوي كل دقيقة ( كما توزع الموارد). مثال: إذا كان لديك -5 سعادة بسبب ضريبة منخفضة جداً و +5 من مستوى قلعة و +4 من الجامعة 12 و +10 من بيت المعبد 5 و 20 مكافأة من العاصمة ( إذا كانت المقاطعة هي العاصمة) ستحصلون على ~ 0,0237 في الدقيقة تقريباً. المؤثرات لمرة واحدة سواء الإيجابية أو السلبية وتأثيرها على السعادة تطبق بالكامل على الفور.
  • تأثير السعادة العام - السعادة العامة للإمبراطورية تؤدي إلى هجرة للسكان إليها أو نزوح عنها.في كل دقيقة تتشكل عدد معين من المجموعات النشطة في ال 168 الساعة الأخيرة تتحرك من أو إلى الإمبراطوريات ذات نقاط صافية متساوية أو متقاربة. يحسب متوسط السعادة في كل إمبراطورية على النحو التالي:

    سكان المقاطعة الأولى X سعادة المقاطعة الأولى + سكان المقاطعة الثانية X سعادة المقاطعة الثانية (وهكذا إذا كانت هناك مقاطعات أخرى) / إجمالي سكان الإمبراطورية = السعادة المتوسطة للإمبراطورية

    يتم جمع متوسط السعادة العام للإمبراطوريات المشتركين في المجموعة وتقسم على عدد الإمبراطوريات الإمبراطوريات التي سعادتها فوق السعادة المتوسطة العامة تربح السكان، في حين الأقل من ذلك تفقد السكان لكل 1 نقاط فرق سعادة تربح أو تخسر 0,2% من السكان.
  • عند انخفاض السعادة تحت 50 نقطة هناك فرصة للشغب. يؤدي الشغب إلى إيقاف دفع الضريبة حتى إعادة رفع السعادة. تزيد هذه الفرصة تدريجياً ب2% لكل نقطة سعادة أقل من 50. على سبيل المثال، عند السعادة 49 تزيد فرصة الشغب ب2% وعند السعادة 48 ب4%.
  • عند انخفاض السعادة تحت 20 هناك فرصة لتمرد العمال. يؤدي التمرد إلى إيقاف الإنتاج والمباني وتدريب الجيش حتى إعادة ارتفاع السعادة. تزيد فرصة التمرد تدريجياً ب 2% لكل نقطة سعادة اقل من 20. على سبيل المثال، عند السعادة 19 تزيد فرصة التمرد ب2% وعند السعادة 18 ب4%.
  • معدلات السعادة اليومية:
    • إيجابية:
      • معدل الضريبة صفر - + 5.
      • حضور الجيش في المقاطعة - نسبة الجيش من السكان في المقاطعة تساوي نسبة السعادة التي تتزايد ولكن إذا كان الجيش يمثل أكثر من 20 % من السكان يتم وقف توليد السعادة.
      • مستوى القلعة في المقاطعة : المستوى الأول - 1: المستوى الثاني - 2 و المستوى الثالث - 3 و المستوى الرابع - 4 ، والمستوى الخامس - 5 ، المستوى السادس - 6 : المستوى السابع - 7 , و المستوى الثامن - 8 ، المستوى التاسع - 10 .
      • المعبد - يوّلد كل مستوى نقطتين إضافة إلى السعادة.
      • الجامعة - توّلد كل 3 مستويات نقطة سعادة للإمبراطورية كلها. مكافأة مستويات الجامعة الأقصى - 10.
      • عاصمة الإمبرطورية تستخدم محفز يومي +20 نقطة سعادة.
      • السيطرة على الأرض المنتشر على مورد خاص.(لمزيد من المعلومات عن مكافآت الموارد الخاصة في الاقتصاد > توسيع الإمبراطورية > مستعمرات > أراضي مع مورد خاص).
      • تفعيل الامتياز يعطي محفز يومي من 10 نقاط سعادة في جميع المقاطعات.
      • شرف الحاكم العالي - لكل 200 شرف تعطى نقطة سعادة. الحد - 5.
      • عند تأثير قصر التحالف الخاص بك - +5 سعادة يوميا.
    • سلبية:
      • الضرائب - كلما زادت الضرائب كلما فقدت السعادة. لمزيد من المعلومات عن العلاقة بين الضريبة و قيمة السعادة في الاقتصاد > معدلات > ضريبة).
      • شرف الحاكم السلبي - ناقص 5 السعادة عند الشرف من - 100 نقطة وأسفل.
      • مقاطعة مقفلة - ناقص 5 سعادة بتأثير على جميع ممتلكات الإمبرطورية.
      • تحت تأثير قصر حلف العدو (في الحرب) - ناقص 5 السعادة بتأثير على كل الممتلكات الإمبرطورية.
  • معدلات سعادة تجري مرة:
    • إيجابية:
      • بناء القلعة - يعطي 5 نقاط سعادة من المستولى الأول حتى المستوى الثالث ; و 10 نقاط السعادة من المستوى الرابع إلى المستوى السادس ; و 20 من المستوى السابع إلى المستوى التاسع.
      • بناء المزارع - يعطي كل مستوى نقطة سعادة.
      • تنظيم المهرجانات مرة واحدة في الساحة المركزية - الصغير بتأثير من +1 سعادة، يدفع بالذهب، ويمثل النسبة المئوية 20% للسكان من المقاطعة، إذا فعلتم مهرجانات صغيرة عامة ستدفعون إلى النصف السعر الإجمالي بالذهب:
        الكبير له تأثير +2 سعادة ، يدفع بمبلغ ثابت من المجوهرات - 850 للمهرجان الأول و680 للمهرجان الثاني و510 للثالث و340 للرابع و140 للخامس وأي مهرجان متتالي، لكن بما أن المهرجانات الكبيرة هي عامّة السعر سيكون جموع السابقات مقسوم على 2.
        المهرجانات محدودة إلى 1 ليوم وليلة لكن قاعدة التأثير يمكن رفعة برفع مستويات الساحة المركزية. كل مستوى أعلى يعطي نقطة سعادة لمهرجان صغير و2 للكبير. المستوى الأقصى - 10
      • مقاومة الإحراق بانتصارات في الدفاع - +10 نقاط السعادة فقط عند الإحراق الأول في غضون 24 ساعة.
      • تسريح الجيش - نسبة الجيش المتسرح من سكان المقاطعة تساوي نسبة السعادة. لهذا التأثير له حد - إذا كانت نسبة الوحدات المتسرحة أكثر من 20% من السكان فيتم وقف توليد السعادة.
      • حرب ناصرة - +10 نقاط السعادة يوميا.
      • إصلاح القلعة(فقط عند التصليح الأول في غضون 24 ساعة) - +5 سعادة.
      • مقاطعة مضمومة جديدة أو مستعمرة (مع تأثير على الإمبراطورية كلها) - +20 سعادة.
    • السلبية:
      • استئجار وحدات عسكرية - تساوي نسبة الوحدات الجديدة في المجموعة للتدريب في الثكنات العسكرية من السكان في المقاطعة نسبة السعادة التي تخصم.
      • مقاطعة محروقة - تساوي نسبة السكان المحروقين نقاط السعادة المخصومة حيث السعادة القصوى المخصومة هي 30.
      • المعركة التي يتم خسارتها – ناقص عالمي 5 سعادة لكن فقط في المعركة الأولى التي تخسرها لفترة 24 ساعة.
      • المعركة مفقودة – ناقص 10 السعادة (بتأثير على الإمبرطورية كلها).
      • إعلان الحرب - ناقص 10 السعادة.
      • هزيمة عند حصار القلعة (فقط عند الهجوم الأولى في غضون 24 ساعة) - ناقص 5 السعادة.
      • فقد المستعمرة - ناقص 10 السعادة مع تأثير على جميع ملكيات إمبراطورية.

الضريبة

  • تفرض الضريبة على العمال فقط ويتم حسابها في كل مرة يتغير فيها مستوى الضريبة. ولهذا فإن دخل الضريبة من الذهب وتأثيرها على السعادة (سواء إيجابي أو سلبي) يُحسب بنفس الطريقة. وهذا يعني أنك إذا حددت ضريبة منخفضة عند الساعة 2 مثلاً وغيرته إلى مستوى أعلى في الساعة 3 سيكون لديك بين الساعة 2 و 3 دخل من الذهب وخسارة من السعادة وفقاً لمستوى الضريبة المنخفضة وبعد الساعة 3 سيكون وفقاً للضريبة المرتفعة. الدخل بالذهب ونقص السعادة تقسم بالتساوي، ويتم الحصول على الذهب أو نقص السعادة كل دقيقة. توزع الأقساط المتساوية من الذهب بحساب عدد العمال الحالي وليس عدد العمال عند وضع قيمة الضريبة فيحسب نمو السكان أو انخفاض عدد السكان بسبب النهب في الساعات بعد وضع الضريبة.
    يخزن الذهب في الخزينة المركزية بالعاصمة حيث يتم استخدامه تلقائياً للأبحاث ولجميع المباني والابحاث وتموين الجيش، أينما كانوا في الإمبراطورية.
  • يستطيع اللاعب أن يغير مستوى الضريبة في أي وقت حيث يحسب التغيير فوراً. هناك 6 مستويات ضريبة تؤثر بشكل مختلف على سعادة السكان كما يلي:
    • المستوى الأول (ضريبة صفر) - يضيف 5 نقاط السعادة
    • المستوى الثاني (منخفض جداً: 1 ذهب لكل 100 عامل / الساعة للمقاطعات المضمومة والإقطاعية ) يسلب 5 نقاط سعادة.
    • المستوى الثالث (منخفض: 2 ذهب لكل 100 عامل/الساعة للمقاطعات المضمومة والإقطاعية) يسلب 15 نقطة سعادة.
    • المستوى الرابع (وسط: 3 ذهب لكل 100 عامل/الساعة للمقاطعات المضمومة والإقطاعية) يسلب 30 نقطة سعادة.
    • المستوى الخامس (عال: 4 ذهب لكل 100 عامل /الساعة للمقاطعات المضمومة والإقطاعية) يسلب 50 نقطة سعادة.
    • المستوى السادس (عال جداً: 5 ذهب لكل 100 عامل/الساعة للمقاطعات المضمومة والإقطاعية) يسلب 75 نقطة سعادة.

الدخل

  • بطريق سلمي
    • إنتاج الموارد
    • تحديد الضريبة في العاصمة.
    • فرض الضريبة في المقاطعات الإقطاعية.
    • فرض الضريبة على المقاطعات المضمومة.
    • تحديد ضريبة في المستعمرات.
    • الفائدة على الذهب المتاح
  • عسكرية
    • نهب المقاطعات المضمومة في حدود الخريطة الإمبراطورية الخاصة بك.
    • نهب الإمبرطوريات الأخرى.
    • حرق الإمبرطوريات الأخرى

مصروفات

  • طلب المباني والأبحاث
  • تجنيد الجيش
  • تموين الجيش
  • إصلاح القلعة المهدومة.
  • إنشاء المستعمرة
  • تنظيم المهرجانات
  • تسديد القرض والفوائد البنكية

تجارة

  • العرض صالح 48 ساعة بعد نشره ويظهر بين 5 و 10 دقائق بعد طرحه في السوق.
  • إذا انتهت صلاحية العرض يعودهو إلى الناشر في المقاطعة التي تم نشره منها.
  • تظهر أفضل 5 عروض دائما في قائمة "شراء"
  • بحث التجارة - يقلل كل مستوى بعد الأول العمولة التجارية ب -2%. العمولة التجارة الأساسية - 20%. عمولة النشر ثابتة - 10%. الحد الأقصى لمستوى البحث - 11.
  • بناء السوق - البناء محلي.تحت قدرة كل مقاطعة على حدة, هذا يعني الحدود والسعات, تعتمد على مستويات المباني,هي بصرامة منفردة لكل مقاطعة. يسيطر على عدد العروض التي يمكن للاعب نشرها في السوق في وقت واحد، وحدها الأقصى. كل مستوى يزيد ب 1 عدد المنشورات و ب 2 مرات مقارنة مع المستوى السابق والحد الأقصى عند قاعدة 000 2. عندما لا تكون الإمبرطورية تحت الهجوم سعة السوق عالمية وهذا يعني أنه إذا كان لديكم 10 مقاطعات ب 1 مليون سعة للسوق كل منها فالسعة الإجمالية هي 10 ملايين مرة واحدة في مقاطعة واحدة.
  • التاجر الإمبرطوري - حيار السوق ويسمح ببيع الموارد فورا بالذهب مقابل عمولة من 850 مجوهرة. الخيار غير متاح عندما تكون الإمبرطورية تحت الهجوم. سعة التاجر الإمبرطوري منفصلة مما يعني أنه في حال كانت سعة السوق 000 20 وعرضتم للبيع 000 10 فإن سعة التاجر الإمبرطوري هي 000 20 وليس 000 10 الخيار غير متاح عندما تكون الإمبرطورية تحت الهجوم.

البنك

  • قرض من البنك
    • بعد عمل أول ثلاثة مستويات من بحث الأعمال المصرفية يسمح البنك للاعب باقتراض الذهب بالمبالغ التالية:
      دخل 12 ساعة للإمبراطورية
      دخل 24 ساعة للإمبرطورية
      دخل 48 ساعة للإمبرطورية
    • يقدم كل مستوى لبحث الأعمال المصرفية أعلى من المستوى الرابع فائدة قدرها 1% إلى الذهب الموجود في العاصمة لكل 24 ساعة. المستوى الأقصى لهذا البحث هو 14. الفائدة القصوى لمدة 24 ساعة هي 000 000 3 (000 125 في الساعة).
    • يحسب دخل الإمبراطورية بتحويل جميع الموارد إلى ذهب في وقت القرض حسب المعادل الذهبي التالي:10 خشب = 2 حديد = 5 حجر = 5 ذهب.

    • يتم سداد كل القروض في مدة 168 ساعة من خلال أقساط متساوية كل دقيقة. لكن يمكنك سدادها قبل الموعد المحدد. الكمية المدفوعة هي المتبقية ولن تحتسب عقوبات على الفوائد. عندما يسدد القرض يمكنكم سحب قرض جديد فوراً.
    • يسدد المبلغ بالكامل في مدة 168 ساعة مضافاً إليه الفائدة التالية:
      70% فائدة على القرض 12 ساعة
      100% فائدة على القرض 24 ساعة
      150% فائدة على القرض 48 ساعة

المقاطعات المستقلة

على خريطة الإمبرطورية توجد مقاطعات ذات حدود خضراء هي مقاطعة مضمومة، وأخرى ذات حدود صفراء هي مقاطعات إقطاعية، وأخرى دون لون هي مقاطعة مستقلة مفتوحة للنهب، أما المقاطعات الرمادية فهي مقاطعات مستقلة ليس للاعب أية علاقات متبادلة معها. يبدأ جميع اللاعبين تطويرهم من أرض محايدة دون أي مكافآت.

سهول
هجوم الفرسان+20%
هجوم الرماة+0%
في الدفاع+0%
قلعة-20%
مزارع+20%
إنتاج الخشب-10%
إنتاج الحديد-10%
إنتاج الحجر-10%
سهول بالغابات
هجوم الفرسان-10%
هجوم الرماة-20%
في الدفاع+10%
قلعة-20%
مزارع+10%
إنتاج الخشب+10%
إنتاج الحديد-10%
إنتاج الحجر-10%
تلال
هجوم الفرسان0%
هجوم الرماة+10%
في الدفاع+10%
قلعة+10%
مزارع0%
إنتاج الخشب0%
إنتاج الحديد0%
إنتاج الحجر0%
تلال بالغابات
هجوم الفرسان-10%
هجوم الرماة-10%
في الدفاع+15%
قلعة+10%
مزارع-5%
إنتاج الخشب+15%
إنتاج الحديد0%
إنتاج الحجر0%
جبلي
هجوم الفرسان-20%
هجوم الرماة+20%
في الدفاع+20%
قلعة+20%
مزارع-20%
إنتاج الخشب0%
إنتاج الحديد+20%
إنتاج الحجر+20%
جبال بالغابات
هجوم الفرسان-30%
هجوم الرماة0%
في الدفاع+25%
قلعة+20%
مزارع-25%
إنتاج الخشب+25%
إنتاج الحديد+20%
إنتاج الحجر+20%

غزو

كل لاعب يحصل على خريطة الإمبراطوريتة وتحتوي على 19 مقاطعات مستقلة ، والتي يمكن نهبها تحويلها إلى إقطاعية أو ضمها إلى الإمبراطورية. المقاطعات المستقلة متطورة إلى حدود ما ولها محفزات مختلفة بنفس الوقت حسب التطور والبعد عن المقاطعة رقم 1 تنقسم إلى ثلاث ائرات:

  • الدائرة الأولى (من المقاطعة الثانية إلى الخامسة):
    النوع السكان القلعة المناجم المزارع الثكنات العسكرية بيت العبادة الساحة المركزية
    16000131112
    28000241123
    310000352134
    • تأثير المزرعة - سعة المزارع هو أقل ب 000 20 شخص .
    • تأثير البروقراطية - 0 - أي الكفاءة من الدائرة الأولى 1 لا يؤثر عليها باتجاه سلبي من مكان تواجدهم. يمكن خفضها من نقص مستويات البيروقراطية أو من مستويات لها غير كافية.
    • معدل حد السعادة - ترتفع قيمة السعادة الأقصى بما بين +2 و +8.
    • معدل السعادة - من +2 إلى +8 مكافأة السعادة اليومية.
    • مكافأة السعادة الأقصى - المجموع من المكافآت إلى السعادة في المقاطعات من الدائرة الأولى هو 20 تماما.
    • مكافأة إنتاج - لا يوجد.
  • الدائرة الثانية (المقاطعات من السادسة إلى ثالثة عشر)
    النوع السكان القلعة المناجم المزارع الثكنات العسكرية بيت العبادة الساحة المركزية
    415000463245
    520000583256
    6300006104367
    • معدل المزارع - سعة المزارع ب 000 20 شخص أكبر.
    • تأثير البيروقراطية ناقص - 0,2 أي كفاءة المقاطعات من الدائرة الثانية هي ب 20% أقل (ما عدا الناقص من عدم وجود مستويات بيروقراطية أو نقص مثل هذه المستويات).
    • تأثير حد السعادة - ينخفض حد السعادة الأقصى السعادة بما بين -5 و -10.
    • تأثير السعادة - من -5 إلى - 10 ناقص السعادة اليومي.
    • مكافأة السعادة الأقصى - المجموع من العقوبات على السعادة في المقاطعات من الدائرة الثانية هو 60.
    • مكافأة الإنتاج إلى نوع مورد - 5%.
  • الدائرة الثالثة (من المقاطعة الرابعة عشر إلى التاسعة عشر)
    النوع السكان القلعة المناجم المزارع الثكنات العسكرية بيت العبادة الساحة المركزية
    74500061254710
    87000071565810
    • تأثير المزارع - سعة المزارع أكبر ب 000 60 شخص.
    • تأثير البيروقراطية ناقص - 0,4 أي كفاءة المقاطعات من الدائرة الثالثة هي ب 40% أقل (ما عدا الناقص من عدم وجود مستويات بيروقراطية أو نقص مثل هذه المستويات).


    • تأثير حد السعادة - ينخفض حد السعادة الأقصى السعادة بما بين -10 و -30.
    • تأثير السعادة - من -10 إلى - 30 ناقص السعادة اليومي.
    • المكافأة الأقصى إلى السعادة - المجموع من لاعقوبات على السعادة في المقاطعات من الدائرة الثالث هو 120 تماما.
    • مكافأة إلى إنتاج نوع مورد - 10%.
  • هناك 7 أنواع حماة, حسب نسبة الوحدات العسكرية المتاحة كما يلي:
    نوع الحامية الرماة حملة السيوف حملة الرماح الخيالة
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    690%0%0%10%
    780%0%0%20%
    • اللاعبون الآخرون ليس لديهم حقوق على هذه الخريطة ويمكنهم فقط الهجوم على المقاطعات المضمومة (لأنها مرئية) ومن الممكن أن يكون هدف هذا الهجوم نهبا أو إحراقا.
    • يشن هجوم على مقاطعة مستقلة على خريطة الإمبراطورية ، دون الحاجة إلى ضم بهدف نهب الموارد المتاحة ، بعد حصار ناجح ، الحد الأدنى لعدد الجنود في الهجوم هو 400.
    • الكمية من الموارد التي يمكن نهبها من المقاطعة المستقلة بالقلعة 1 يساوي 40% من السعة القصوى للمقاطعة، بالمقاطعة القلعة مستوى2 30%، قلعة مستوى3 -20%، قلعة مستوى4 - 15%، قلعة مستوى 5 - 5% القلعة 6 والقلعة 6 5% القلعة 7 - 2,5% بعد الهجوم. القلعة والحماة تتعافى تماما لكن ليس كمية الموارد، مع كل هجوم ينخفض بنسبة 10% وبهذا المعركة 10 بالترتيب والأخيرة سيحصل على بعض الأرباح. السكان العاملة في المقاطعة المستقلة تحتاج إلى وقت لتصنيع الموارد (كما العمال في الإمبرطورية), وبهذا الهجمات لا يمكنها أن تكون الواحدة تلو الأخرى، على الأرض بين كل هجمتين هناك فترة زمنية للدفاع ( دون هجوم)، الذي ينخفض بعد كل هجمة تالية، كما تنقص كمية الموارد.
    • لاتربح نقاط عسكرية لنهب مقاطعات مستقلة خاصة بك.
    • يلزم مستوى السلطة المركزية على الأقل. ويفتح كل مستوى السلطة المركزية الحصول على تحويل مقاطعتين إلى إقطاعية. ويتم احتلال المقاطعة بعد حصار القلعة الناجح بالجيش الذي يستجيب مستوى القلعة و سعة حاميتها.
    • هذا يعطي الحق للاعب لفرض الضرائب على المقاطعة الإقطاعية. يتم التحكم في مقدار الضريبة من اللاعب والمبلغ الذي يتلقاه يعتمد على عدد السكان ، وليس على عدد القوة العاملة (كما في المقاطعات المستعمرة). مستويات الضرائب وارتباطها مع قيمة السعادة هي نفسها كما في المقاطعات المضمومة والعاصمة.
    • لا يجوز بناء المباني في المقاطعة الإقطاعية.
    • ليست المقاطعة إقطاعية تدفع ضرائب إلى الأبد بل يعتمد ربح الإمبراطورية على سعادة السكان. عندما الساعادة تحت 50 هناك فرصة ترتفع تدريجيا ب 2% في كل نقطة الساعادة(على سبيل المثال: في 49 نقطة سعادة ب 2% و في 48 سعادة ب 4%) للشغب الضي سيؤدي إلى وقف دفع الضرائب حتى إعادة ارتفاع السعادة.
    • لا يجوز إرسال الجيش إلى مقاطعة إقطاعية.
    • يحتاج كل ضمّ مقاطعة مستقلة من الخريطة الإمبراطورية إلى مستوى الشلطة المركزية.ويتم ضمّ المقاطعة بعد حصار القلعة الناجح بالجيش الذي يستجيب مستوى القلعة وسعة حاميتها أو بعد تحويل إلى تبعيّة عند وجود مستوى السلطة المركزية الحر و السعادة القصوى المطلوبة في المقاطعة الإقطاعية.
    • ضم مقاطعة يضمن لكم جميع مستويات المباني كما هي، باستثناء مستوى القلعة الذي تنقص ب 1، ولكن ليس عدد الحماة والموارد المتاحة التي توجد فقط للحظة الإحتلال.
    • يقدّم الضم للإمبراطوري كل الحقوق على المقاطعة: بناالممباني و طلب الأبحاث, وتبريد الوحدات العسكرية, وتحديد الضريبة, وإنتاج أنواع الثلاثة من الموارد - الحشب و الحديد, والحجر.
    • كفاءة المقاطعات - كل مقاطعة مستعمرة جديدة تنتج 10% أقل من الموارد من السابقة، ولهذا دون تأثير البيروقراطية - الوحيدة بالتتالي 0% (دون حساب البيروقراطية للدائرات من المقاطعات)، وكل ما هو تالي ب 10% أقل فعالية، ومرورا بالسلبي. لكل مستوى من مستويات البيروقراطيةالإنتاج يزداد بكفاءة إنتاج بنسبة 5%، دون تجاوز 100%.
    • إحاطة المقاطعة - المقاطعة محاطة عند ضم جميع المقاطعات التي تجاورها. وتعتبر هذه المقاطعة بعد الإحاطة داخلية و يهاجمها كل جيش العدو ب -20 نقطة المعنويات.
    • سفر الجيش بين المقاطعات المضمومة هو 10 دقائق.
    • يتم نقل الموارد بين مقاطعات الإمبراطورية من خلال مركز التحميل ، الذي هو 000 2 قدرة أساسية. كل مستوى من مستويات بناء محطة الشحن يزيد الطاقة بنسبة 50% عن السابق. الحد الأقصى هو 14. النقل يستمر 20 دقيقة, هناك خيار التفريغ الفوري للموارد عبر النقل الفوري, النقل لا يمكن أن يكون فوريا عندما تتعرض المقاطعة لهجوم.

مستعمرات

الخريطة العالمية - عليها تقع العديد من النقاط المهمة لكل من التحالفات والأفراد اللاعبين, نقاط, منها ما هو مخصص كمستعمرات ، التي تنفصل إلى مساحات أراض يقع بعضها على موارد خاصة التي تعطي محفزات ، والأراضي العادية - من دون محفزات.

  • مواقع الموارد الخاصة - التي تقع بشكل عشوائي على الخريطة العالمية، والموارد الخاصة ليست للاستخدام بل للسيطرة لأنها تسمح للاعب إستخدام محفزات بتأثير على الإمبراطورية بأكملها (المقاطعات المضمومة والمقاطعات الإقطاعية والمستعمرات).
    • الخشب - مكافأة 5% إلى إنتاج الخشب
    • حقل غنيّ بالخشب - مكافأة 10% إلى إنتاج الخشب
    • الحديد - مكافأة 5% إلى إنتاج الحديد
    • حقل غنيّ بالحديد - مكافأة 10% إلى إنتاج الحديد
    • الحجر - مكافأة 5% إلى إنتاج الحجر
    • حقل غنيّ بالحجر - مكافأة 10% إلى إنتاج الحجر
    • الذهب - يولّد 5% إضافة إلى قيمة الضريبة المحددة لكل 24 ساعة.
    • حقل غنيّ بالذهب - يولّد 10% إضافة إلى قيمة الضريب المحددة لكل 24 ساعة.
    • المجوهرات - تولّد 5% إضافة إلى عدد المجوهرات المشترية
    • حقل غنيّ بالمجوهرات - تولّد 10% إضافة إلى عدد المجوهرات المشترية
    • الأحجار الكريمة - مكافأة 10 سعادة يوميا في أراضي الإميراطورية كلها.
    • العاج - يزيد حد السعادة الأقصى ب 5 في أراضي الإمبراطورية كلها.
    • الحرير - يزيد حد السعادة ب 10
    • بيت العبادة القديم - يضيف مكافأة 5 إلى معنويات الجيش
    • بيت العبادة القديم المقدس - يضيف مكافأة 10 إلى معنويات الجيش
    • الحذوة - مكافأة 5% إلى هجوم الخيالة وقوة ضربتها في الجولة الأولى
    • الحدوة الثقيلة - نمافأة 10% إلى هجوم الخيالة والضربة في الجولة الأولى
    • خشب الطقسوس - 5% إلى هجوم الرماة
    • حقل غنيّ بأخشاب الطقسوس - 10% إلى هجوم الرماة
    • الفحم - 5% إلى هجوم المشاة (حملة السيوف والرماح)
    • حقل غنيّ بالفحم - 10% إلى هجوم المشاة
    • غرانيت - 5% إلى نقاط القلعة الحيوية
    • حقل غنيّ بالغرانيت - 10% إلى نقاط القلعة الحيوية
    • الحبل - 5% أسرع بناء لمبانى
    • حقل غنيّ بالحبل - 10% أسرع بناء لمبانى
    • البردي - 5% أسرع بحث
    • مهرق - 10% أسرع بحث
    • رز - يعطي مكافأة 5% إلى تأثير المزارع
    • حقل غنيّ بالرز - يعطي 10% إلى تأثير المزارع
    • القمح - يعطي 5% إلى تأثير المزارع
    • حقل غنيّ بالقمح - يعطي 10% إلى تأثير المزارع
    • بهارات - تقلل العمولة الثابة ب 5%
    • خيول - تقلل وقت الحركة العسكرية في مهمة ب 5%
    • خيول ثقيلة التسليح - تقلل وقت الحركة العسكرية ب 10%
    • الصوف - يقلل تموين الجيش ب 5%
    • حقل غنيّ بالصوف - يقلل تموين الجيش ب 10%
    • القطن - يقلل تموين الجيش ب 5%
    • حقل غنيّ بالقطن - يقلل تموين الجيش ب 10%
    • الرخام - إذا أسّس أحد الأعضاء مستعمرة على رخام فيحصل المعبد في قصر التحالف على مكافأة 5% إلى وقته البناء.
    • حقل غنيّ بالرخام - إذا أسّس أحد الأعضاء مستعمرة على حقل غنيّ برخام فيحصل المعبد في قصر التحالف على مكافأة 10% إلى وقته البناء.

* ليس من الممكن تجمع مكافأة من نفس المورد الخاص. إذا كانت مكافآت من موردين خاصين موجودة يؤخذ في الاعتبار المكافأة الأكبر.يتم تجمع مكافآت الموردين الخاصين.

مثال: هناك مستعمرتان على مورد خاص ذهب و لذلك ستحصل على مكافأة 10% إضافة إلى دخل الذهب. إذا كانت لديك مستعمرة على مورد خاص قمح و على مورد خاص رز ستحصل على مكافأة 20% إضافة إلى تأثير المزارع.

** تعطي الموارد الخاصة التالية مكافآت إلى جيوش التحالفات إذا تمكن أحد أعضائها أن يؤسس مستعمرة عليها و هي: معبد قديم و معبد قديم مقدس, و حذوة, و حذوة ثقيلة, و خشب الطقوس,و حقل غني بخشب الطقوس, و فحم, و حقل غني بالفحم, وخيل, و خيول ثقيلة التسلح, و صوف, و حقل عني بالصوف, و قطن, و حقل غني بالقطن.

لا تنسى أن الحسابات التي تم إغلاقها لمدة أكثر من 7 أيام أو التي كانت في نظام العطلة لمدة أكثر من 16 يوم ستخسر مستعمراتها على مورد خاص تلقائيا.و تعني الخسارة التلقائية أن:
- من الممكن ايتعمار هذا الأرض على مورد خاص من لاعب آخر;
- يخسر صاحب المستعمرة النقاط الصافية للموارد النستثمرة في المستعمرة;
- يتم تراجع الجيش المنتشر في المستعمرة التي أرسل الجيش منها;
- تتم إعادة 50 % من السكان إلى المقاطعة التي كانت المستعمرة مؤسسة منها;
- يتم تحويل جميع الموارد المتاحة في المستعمرة إلى عاصمة الصاحب.

استعمار

  • يتم إرسال 000 50 من سكان الإمبراطورية إلى حقل فارغ من الخريطة العالمية أو إلى حقل على مورد خاص. يتم بناء عدد معين من المباني في وقت التأسيس ضرورية للحفاظ على راحة السكان المرسلين.
    • مزارع - المستوى 10
    • المعبد - المستوى 1
    • الساحة المركزية - المستوى 1
    • القلعة - المستوى 4
  • يساوي السعر لتأسيس المستعمرة السعر لبناء هذه المباني - المجموع - 887 085 9 من الحشب و 214 901 من الحديد, 562 395 2 من الحجر حيث يسحب المورد الضروري من الإمبراطورية و ينقل إلى المستعمرة مع السكان. وتساوي سرعتهم سرعة عربات النقل - 80 ميلإمبراطوري.
  • يعطي انضمام المستعمرة إلى ممتلكات الإمبراطورية مكافأة مرة واحدة إلى السعادة بتأثير على الإمبراطورية كلها +20. وتأخذ خسارة المستعمرة 10 سعادة.

بنية المستعمرة

  • لا تبنى في المستعمرة ثكنات والمناجم, والمحاجر أو المناجر. ولا يستطيع اللاعب تدريب جنود واستئجار عمال.
    * يجوز بناء مزارع و منازل - لزيادة السكان و بناء القلاع - لتعزيز للدفاع.
  • يدفع سكان المستعمرة الضرائب التي حددها السيادة بالموارد مدفوعة ب 1 من الموارد الأربعة والمساوية ل 1 من ال 6 مستويات:
    - بدون ضريبة - يعطي محفز 5 سعادة.
    - منخفضة جدا - يساوي 2 خشب/ 0.4 حديد/ 1 حجر / 1 ذهب في الساعة لكل 100 عامل من السكان؛ يسلب 5 سعادة.
    - ضريبة منخفضة - يساوي 4 خشب / 0.8 حديد / 2 حجر / 2 ذهب في الساعة لكل 100 عامل من السكان؛ يسلب 15 سعادة.
    - ضريبة متوسط - يساوي 6 شجر / 1.2 حديد / 3 حجر / 3 ذهب في الساعة لكل 100 عامل من السكان؛ يسلب 30 سعادة.
    - ضريبة مرتفعة - يساوي 8 خشب / 1.6 حديد / 4 حجر / 4 ذهب في الساعة لكل 100 عامل من السكان؛ يسلب 50 سعادة.
    - ضريبة مرتفعة جدا - يساوي 10 خشب / 2 حديد / 5 حجر / 5 ذهب في الساعة لكل 100 عامل من السكان؛ يسلب 75 سعادة.

    يمكن للاعب تغيير مقدار معدل الضريبة، التي يفرضها على عماله في أي وقت، حيث تنعكس التغييرات على الفور. الضرائب والسلبيات للسعادة تتناسب ويتم الحصول عليها أو سلبها كل لحظة. توزيع الموارد المتساوي توزع آخذين دائما عدد السكان الحالية، وليس عددهم وقت تحديد الضرائب.
  • السعادة في المستعمرة يتوقف على المسافة من الإمبراطورية. كلما بعدت المستعمرة بقدر ما تزداد العقوبة على السعادة فيها ، ويتم توزيع هذا الأثر في ستة 6 مربعات : 0 حتي 20 ميل إمبرطوري - ناقص 20 سعادة ،من 21 حتى 50 - ناقص 25 ،من 51 حتى 100 م. إ. - ناقص 35 ،من 101 حتى 200 م.إ. - ناقص 45 ،من 201 حتى 500 - ناقص 55 من 501 فصاعدا - ناقص 70 إذا سقطت تحت ال 50 هناك 2% فرصة لرفع التمرد الذي من شأنه أن يؤدي إلى عدم إتصال مؤقت بالمستعمرة لمدة 24 ساعة حتى يتم رفع السعادة من جديد. إذا نزلت السعادة تحت 20 هناك حظ متزايد من 2% لرفع تمرد الذي سيؤدي إلى إنقطاع وقتي من المستعمرة لمدة 24 ساعة حتى يتم رفع مستوى السعادة من جديد الذي يعني دون ضرائب, دون بناء فقط إقامة المهرجانات مسموح به. التمرد والفوضى تعني إقفال المحفزات من مورد خاص.

  • لكل مستعمرة مبنى خاص - قاعدة لوجيستية تحدد مستوياتها عدد جيوش التحالف التي يمكنها الانضمام في حالة هجوم العدو على هذه المستعمرة. ويعطي كل مستوى القاعدة اللوجيستية إمكانية لجيش التحالف الإضافي.
    المستوى الأقصى - 5.
  • تموين الجيش في المستعمرة هو ×1.5.
  • التراجع - يخص جميع أنواع الهجمات ولكن تأثيره فقط على جيش صاحب المستعمرة و ستحارب جميع التعزيزات الحاضرة على كل الأحوال بغض النظر عن الخيار المتفعّل.
  • تدمير المستعمرة
    • لايجوز مهاجمة المستعمرة حتى بناء كل المباني المطلوبة لتأسيسها.
    • يتم تدمير المستعمرة عندما تبقي بدون القلعة. يخفض كل هجوم عليها مستوى من القلعة.* عند مستوى قلعة 0 ، تختفي من الخريطة، ويفرج عن 50% من السكان و90% من الجيش الموجودة في المستعمرة والتي ترجع تلقائيا إلى المقاطعة من التي تم تأسيس المستعمرة فيها. في حالة سفر لجيش الإمبراطورية نحو المستعمرة واذا تم تحطيم المستعمرة بينما تدور المعركة فالجيش المرسل إليها تعود إلى العاصمة, يعود الجيش.
      كل معركة يتم خسارتها في الدفاع في المستعمرة تعني تمركز جميع المتبقي من الحماة في الساحة إلا إذا كانت قد أمرت الجنود على الإنسحاب.
      الهجمات على المستعمرات القائمة على الموارد الخاصة لا توجود قيود على مجموع النقاط الصافية ، وبالتالي لا تتم أي عقوبات تطبق على المهاجم، الذي لا ينطبق على تلك القائمة على تضاريس بسيطة بدون مكافآت - الهجمات خارج النطاق ×5 عليها غير ممكنة، في حين ان تلك خارج نطاق ×2 تسبب خسائر في المعنويات الشرف والهجوم، الإتباع بدقة لقواعد كل هجوم عادي.
    * إصلاح القلعة غير متاح في المستعمرات!
    • من الممكن اللاعب يدمر مستعمرته بعد النقر عليها على الخريطة العالمية و بعد اختيار \"حطم المستعمرة\".لذلك ترسل 50% من سكان المستعمرة الى المقاطعة التي أسست فيها المستعمرة , انت تخسر الموارد التي استثمرتها في تأسيس المستعمرة و تطويرها .ليس من الممكن حطم المستعمرة من قبل صاحبها في حالة وجود وحدات موجودة فيها او آتية منها او ذاهبة اليها.
  • نقل الموارد
    • لايخزن المورد المولّد كضريبة تلقائيا في خزانة التحالف المركزية ومن الضروري نقله إلى العاصمة. ليس من الممكن استخدام الموارد للأهداف الإمبراطورية قبل نقلها.
    • النقل من مستعمرة إلى الإمبراطورية لا يتم من محطة التحميل العاملة ضمن خريطة الامبراطورية. وصول البضائع يحصل من خلال عربات نقل تطلب كوحدة عسكرية في الإمبراطورية ، ولها صيانة وسرعة. قدرة تحميل العربة هو 500.
  • سفر
    • ليس وقته بين مقاطعات الإمبراطورية ثابتا بل متل أي سفر آخر على الخريطة العالمية. المسافة محددة باأميال إمبراطورية. وتساوي سرعة الوحدات المسافرة و/أو عربات النقل دائما سرعة أبطأ الوحدات المرسلة (على سبيل المثال: المدقات - 48ميل إمبراطوري في الساعة).
    • تقلل علم الخرائط وقت السفر.

عجائب العالم السبعة

  • المباني السبعة الخاصة التي يمكن تأسيسها من كل اللاعبين الذين وصلوا الى مستوى الهندسة المعمارية 25.
  • تعتبر أعلى مستويات هذه المباني عجائب فقط في عالم كله و هي تظهر على الخريطة العالمية قريبا من امبراطوريات أصحابها.
  • يضمن كل عجب موردا خاص للصاحب و حلفائه كما يلي:
    • المسلة الغامضة - مكافأة الساعدة اليومية 5
    • القمة المشتعلة - 5 نقاط اضافة الى حد الساعدة
    • برج السماء - مكافأة 10% اضافة الى وقت البحث
    • أهرام الشمس - 10% هضافة الى وقت البناء
    • قصر الفجر - مكافأة 10% اضافة الى تأثير المزارع
    • القائد - مكافأة 10% اضافة الى وقت تدريب الجيش
    • الفارس العظيم - مكافأة 10% اضافة الى وقت سفر الجيش
  • من الممكن أن يبني اللاعب أكثر من مبنى خاص و لكن لا يمكنه أن يمتلك أكثر من عجب. و هذا يعني أنه اذا وصل هو الى المستوى الأعلى في العالم لأكثر من مبنى خاص هو يجب أن يختار عجبه الذي سوف يضمنه و كل من حلفائه مكافأة.
  • ليس من الممكن تدمير المباني. أنت تفقد عجبا* و مكافأته عندما بيني لاعب ما أعلى مستوى منك.
    * و لا يعني هذا أنك تفقد المستويات التي قد بنيتها, بل لا تمتلك العجب و بهذا السبب فقد حلفاؤك المكافأة حتى تتمكن من بناء مستوى أعلى من مستوى العجب الحالي في العالم.
  • اذا كنت تمتلك المستوى الأعلى للمسلة الغامضة و القمة المشتعلة في العالم و المسلة الغامضة هي عجبك الفعلي فتصبح القمة المشتعلة عجبك الفعلي تلقائيا عندما بيني لاعب آخر مستوى المسلة الغامضة أعلى من مستواك.اذا كنت تمتلك أكثر من مبنيين خاصين في العالم و عجبك الفعلي هو المسلة الغامضة فسيقوم النظام بتفعيل أحد المباني الخاصة المتبقية كعجب عشوائيا عندما يبني لاعب آخر مستوى المسلة الغامضة أعلى منك.مع ذلك يمكنك تفعيل العجب المفضل عندما تريد.
  • عندما يمتلك لاعبان أو أكثر مستويات نفس المبنى الخاص متساوية فصاحب العجب هو الاول الذي وصل اليه.
  • السعر الأساسي لكل المبنى الخاص هو 000 000 8 بالمعادل الذهبي. يتغير نوع المورد للسعر عند كل مستوى تالي حيث يطلب المستوى الأول ذهبا والثاني - حشبا، والثالث - حديدا، والرابع - حجرا، والخامس - ذهبا وإلخ.

  • سعر المباني الخاصة منخفض من هندسة اللاعب المعمارية.
  • مكافىء الذهب لكل المستوى التالي أعلى ب 10% بما أنّ السعر الأساسي يتم مؤاخذته في العتبار و لا السعر المنخفض من الهندسة المعمارية.
  • يتم بناء المباني الخاحة بشكل فوري و ليس هناك حد في المستويات.

دفاعات

  • حماية المبتدئ
    • الخيار يمكن تفعيله من أي لاعبتحت 000 1 نقطة صافية، والذي هزم في الدفاع, عندما زر التفعيل يظهر في تقريرك العسكريو أيضا من احدى الهمام للمستشار. الخيار يبدأ تلقائيا, عندما يصل حسابك إلى 000 1 نقطة صافية أو عندما تنقضي 168 ساعة من فتحها.
    • الحساب تحت الحماية للمبتدئين لا يمكن أن يهجم عليه, ولا يمكن إرسال هجمات الى حسابات أخرى.
    • هناك صورة عربة أطفال لدى اللاعبين تحت حماية المبتدئ في التصنيف.
  • الحماية الإحتفالية
    • يستطيع جميع اللاعبين تفعيل هذا الخيار في وقت الأعياد فقط. يعلن فريق الإمبراطورية أون لاين مسبقا الفترة المحدودة التي يجوز تفعيل الحماية الاحتفالية فيها.

      *.يمكنكم تفعيل الحماية الاحتفالية أو نظام العطلة بشرطة أن جيشك ليس في عملية فقط.
    • في حين تنشيطها، الحساب لا يمكن أن يهجم عليه أو إرسالها هجمات منه على إمبراطوريات أخرى. وفي الوقت نفسه ، الحساب متاح، يمكن بناء المباني، والأبحاث ، وتدريب الجيش، الخ.
    • سيتم تنفيذ جميع الهجمات التي قد تم إرسالها إلى إمبراطوريتك قبل تفعيل الحماية.
  • نظام العطلة
    • تمنع كل الهجمات على إمبرطوريتكم, لغاية وقفه. إذا كان هناك هجوم التي تم إرسالها قبل تفعيل النظام سو تتم.
    • نظام العطلة يوقف التصنيع للموارد وتموين الجيش, وال 168 ساعة لدفع القرض يتم وقفها لغاية إنتهاء النظام. يوقف التزايد السكاني أيضا, المباني التي تشيد يتم الإنتهاء من تشييدها.

      * العطلة الإحتفالية يمكن تفعيلها عندما لا يكون جيشكم في مهمة.
    • لا يجوز إيقاف نظام العطلة 48 ساعة بعد تفعيله. تحتاج إلى 1700 مجوهرة لتفعيل هذه الخدمة.

      * لا يمكنك تفعيل الحماية الاحتفالية أو نظام العطلة إذا قد أرسلت جيشك لتنفيذ المهمة.
  • حماية الإمبرطور العائد
    • حماية, لتي كل إمبرطور عائد في إمبرطوريته بعد غياب على الأقل أسبوعين يحصل على بشكل لي بعد عودته بعد دخول حسابه.
    • تمنع كل الهجمات من وعلى هذا الإمبرطور.
    • بالضبط مدة زمنية - 48 ياعة.
    • تماما مجانا.

المراقبة

  • المساعدة القانونية من الأصدقاء في تطوركم الاقتصادي.
  • في عصر الفتوحات يمكنكم مراقبة حسابين, أما حسابكم فيمكن ان تتم مراقبته بشكل قانوني من قبل أصحاب حسابين بتقديركم. المراقبين الإثنين يدخلون إلى حسابك بإسمهم للمستخدم و كلمة سرهم وبهذا ليس من داع أن تعطيهم كلمة سرك ابدا.
  • حقوق و حدود حساب المراقبة:
    حساب المراقبة بحقوق محدودة يمكنه التصرف في الموارد بطلب المباني, الابحاث والجيش, وينقل الموارد بين المقاطعات المضمومة, يستخدم السوق , يأخذ قرضا صغير, ويضم او يحول المدن المستقلة الى مقاطعة اقطاعية او ينهبها. يمكنه ايضا تحريك الجيش فقط بين المقاطعات المضمومة وفقط اذا كانت المقاطعة المستهدفة ليست تحت الهجوم.
    • حقوق فردية للمراقبين القانونيين ممكن تحديدها من قائمة إعدادات >> تحت قائمة مراقبيّ. الإعدادات بالمراقبة يمكن تغييرها في أي وقت حسب رغبتكم.

النقاط الصافية

  • تشير إلى قوة اللاعب الحالية.
  • تحسب على أساس المورد المصروف حيث تساوي نقطة واحدة صافية 000 1
    ذهب/000 2 خشب/400 حديد/000 1 حجر وتحسب النقاط من تعبئة الجيش وتجنيده بنفس الطريقة لكن ×2.
^